Feuergrusel

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Feuergrusel
Englisch: Elemental Grue (Harginn)
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Elementargrusel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 (2W4 in der Feuerdimension)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+4
Sonderangriffe: SNIP
Sonderabwehr: Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen feuerbasierte Zauber
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null (15% in der Feuerdimension)
Intelligenz: Durchschnittlich bis Hoch
Gesinnung: Neutral Böse
MS/EP: 5/245+5 (355 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Feuergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als Menschen, die Flammen anstat einem Unterleib und Beinen haben. Obwohl sie nur ca. 2 Fuß groß sind, wiegen sie von 140 bis zu 210 Pfund.

SNIP

Feuergrusel sind vollständig immun gegen die folgenden Feuerzauber und deren Umkehrzauber – also solche Zauber, die auf diesem Element basieren oder dieses beinflussen.

Feuerzauber

Schon die bloße Anwesenheit eines Feuergrusel reicht aus, um die Magie dieser Zauber in einem Umkreis von 20 Innen-Felder (200 Fuß/​60 Meter) um den Grusel aufzuheben. Das gilt auch für permanent-wirkende Magie. Magische Gegenstände sind allerdings von diesem Effekt ausgenommen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand