Unterwasserbewohner
Aus Alrik
Version vom 21. April 2023, 09:45 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
| Unterwasserbewohner | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Unterwasserbewohner sind humanoid-anmutende vernumpftbegabte Kreaturen, die wie der Name impliziert unter Wasser wohnen. Sie sind zumeist neutraler Gesinnung und fast alle können sich schwimmend fortbewegen.
Der Spielleitung sei es überlassen, ob man sie als Person im Sinne von Person bezaubern auffassen möchte.
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Echsenmensch | 3 | 10W4 A | 30% | 5-10 | N | 2 | 20+2 | M | 6F, 12F (s) | 5§ | 2+1 | Waffe oder 1W2 (×2)/1W8 | –/– | — |
| Krabbenmensch | 3 | 2W6 | 20% | 5-10 | N | 3 | 40+2 | G | 9F, 6F (s) | 4 | 3 | 1W4 (×2) | –/– | — |
| Lokathah | 3 | 20W10 A | 10% | 11-12 | N | 2 | 30+1 | M | 12F | 6 | 2 | Waffe | –/– | — |
| Meermensch | 2 | 20W10 | 25% | 8-10 | N | 2 | 30+1 | M | 1F, 18F (s) | 7 | 1+1 | Waffe | –/– | — |
| Sahuagin | 2 | 20W4 A | 25% | 13-16 | RB | 3 | 30+3 | M | 12F, 24F (s) | 5 | 2+2 | Waffe | –/– | — |
| Triton | 3 | 10W6 A | 25% | 13-18 | N (G) | 3 | 110+2 | M | 15F, 15F (s) | 4 | 3 | Waffe | –/– | 90% |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz