Magie bannen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Magie bannen
Englisch: Dispel Magic
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Druidischer Zauber (Grad 4)
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Bann
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Kugel mit 30 Fuß Radius
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Druidische Besonderheiten
Reichweite:0
8 Felder
  • 80 Fuß/​24 Meter [Innen]
  • 80 Yard/​72 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Würfel mit 40 Fuß Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 6 Segmente
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Würfel mit 30 Fuß Seitenlänge
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 3 Segmente

Magie bannen erlaubt es Magie – einschließlich die magischen Eigenschaften von Tränken und anhaltende Effekte bestimmter Zaubersprüche – zu bannen. Die Grundwahrscheinlichkeit dafür liegt bei 50%. Alle Zaubereffekte und relevanten Gegenstände innerhalb des angegebenen Wirkungsbereichs unterliegen der Entzauberung.

Permanente magische Gegenstände werden durch den Zauber nicht entzaubert, mit Ausnahme von Tränken, die zum Zwecke der Auflösung als Stufe 12 behandelt werden. Allerdings muss auch ein dauerhaft verzauberter Gegenstand einen Rettungswurf ausführen oder für eine Runde unbrauchbar werden. Alle Zauber, die gerade im Wirkungsbereich des Zaubers gewirkt werden, gehen verloren, und alle laufenden Zaubereffekte (wie z.B. Unsichtbarkeit) werden gebannt.

In Bezug auf jeden Zaubertrank, Zauberspruch oder laufenden Zaubereffekt wird die Grundwahrscheinlichkeit für das erfolgreiche Bannen um 5% für jede Stufe erhöht, um die die Stufe des Anwenders die Wirkstufe des Zaubertranks, des Zauberspruchs oder des Zaubereffekts übersteigt. Umgekehrt wird die Grundwahrscheinlichkeit um 2% pro Stufe des Unterschieds verringert, wenn der Anwender eine niedrigere Stufe als der Anwender der zu vertreibenden Magie hat. Der Zauber negiert automatisch die eigenen Zauber des Anwenders, wenn er zu diesem Zweck eingesetzt wird oder wenn der Anwender zuvor einen Zauber im gleichen Gebiet gewirkt hat.

Vergleiche

Schutz vor Magie