Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
Version vom 3. März 2021, 03:36 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge)
Kritische Wunden heilen | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||||||||
Reichweite:0 | Berührung | ||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||||||||
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Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.