Kritische Wunden heilen
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Version vom 3. März 2021, 02:49 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge)
| Kritische Wunden heilen | |
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| Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
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| Magieschule:. | (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |
| Reichweite:. | Berührung |
| Wirkungsdauer:. | Augenblicklich (permanent) |
| Wirkungsbereich:. | berührte Kreatur |
| Komponenten:. | V,S |
| Zauberaufwand:. | 8 Segmente |
| Rettungswurf:. | Keine (Neg. ) |
Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.