Kritische Wunden heilen
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Kritische Wunden heilen | |
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Klerikaler Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | (Umkehrbare) Klerikalische Nekromantie |
Reichweite:0 | Berührung |
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | berührte Kreatur |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente |
Rettungswurf:0 | Keine (Neg. ) |
Dieser mächtige Zauber ähnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.