Kritische Wunden heilen
Aus Alrik
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Kritische Wunden heilen | |||||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||||
Zauberaufwand:0 | 8 Segmente | ||||||||||||
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Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der [[Heilung]] von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.