Schattenmonster
Schattenmonster | |
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Phantasmischer Zauber (Grad 4) | |
Magieschule:0 | Trugbild Illusion |
Reichweite:0 | 30 ft |
Wirkungsdauer:0 | 1 Runde/ Stufe |
Wirkungsbereich:0 | 20 � 20 ft |
Komponenten:0 | V,S |
Zauberaufwand:0 | 4 Segmente |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dies ist der erste Zauberspruch, den ein Illusionist lernen kann, der auf die Kraft der Schattenebenen hinter der materiellen Existenzebene zur�ckgreift. Diese Art von Magie ist das Markenzeichen des wirklich m�chtigen Illusionisten, denn durch das Anzapfen der Kraft der Schattenebenen kann ein Illusionist Quasi-Realit�t in seine Trugbilder weben. Auf dieser Stufe der Macht kann der Illusionist damit beginnen, die Realit�t durch die Kraft seines Geistes umzugestalten. Die durch den Zauberspruch geschaffenen Schattenmonster werden vom Anwender ausgew�hlt (nach Ermessen des GM). Die Gesamtzahl der Trefferw�rfel der Monster darf die Zaubererstufe des Anwenders nicht �berschreiten, und alle m�ssen die gleiche Art von Monster sein. Schattenmonster haben nur 20% der normalen Trefferw�rfel (mit .2 multiplizieren und aufrunden). Jeder, der ein Schattenmonster sieht, hat Anspruch auf einen Rettungswurf, um zu erkennen, dass die Kreatur nur teilweise echt ist. Wenn Schattenkreaturen jemanden angreifen, der beim rettenden Wurf scheitert, schlagen sie zu und f�gen so Schaden zu, wie die Art der Kreatur, die sie zu sein scheinen (ausgenommen magische Angriffe wie Odem-Waffen). Wenn sie jemanden angreifen, dem ein Rettungswurf gelungen ist, werden sie wie AC 10 behandelt und f�gen dieser Art von Kreatur nur 20% (multipliziert mit 0,2 und aufgerundet) des normalen Schadens zu.