Zeit anhalten
Aus Alrik
Version vom 2. März 2021, 23:40 Uhr von Syndrom2 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxZauber |magieschule=Verwandlung/ Ver�nderung |zauberkundiger=9 |reichweite=10 ft |dauer=1 Segment pro 2 Stufen + 1d8 Segmente |wirkungsbereich=…“)
Zeit anhalten | |
---|---|
Arkaner Zauber (Grad 9) | |
| |
Magieschule:. | Verwandlung/ Ver�nderung[[Kategorie:Verwandlung & Ver�nderung]] |
Reichweite:. | 10 ft |
Wirkungsdauer:. | 1 Segment pro 2 Stufen + 1d8 Segmente |
Wirkungsbereich:. | Kugel mit 15 ft Radius |
Komponenten:. | V |
Zauberaufwand:. | 9 Segmente |
Rettungswurf:. | Keiner |
Dieser Zauber erlaubt es dem Anwender, zwischen zwei Zeitpunkten in einer Blase zu agieren, in der die Au�enseite eingefroren ist und sich nicht im Fluss der Zeit bewegt. Der gebr�uchliche Name des Zaubers ist eine falsche Bezeichnung, denn die Zeit bleibt nicht wirklich stehen; vielmehr gewinnt der Anwender einfach ein paar "zus�tzliche" Momente, die zwischen den normalen Zeitpunkten des Zeitablaufs eingefangen werden. Tats�chlich gewinnt der Anwender einfach die Dauer des Zaubers als zus�tzliche Zeit, in der er alle von ihm gew�nschten Handlungen ausf�hren kann, w�hrend der Rest des Universums im Verh�ltnis zum Anwender eingefroren ist.