Monster beschwören II
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| Monster beschwören II | |
|---|---|
| Arkaner Zauber (Grad 4) | |
|
| |
| Magieschule:. | Beschw�rung / Beschw�rung[[Kategorie:Beschw�rung & Beschw�rung]] |
| Reichweite:. | 40 ft |
| Wirkungsdauer:. | 3 Runden + 1 Runde pro Stufe |
| Wirkungsbereich:. | Beschworene Kreatur |
| Komponenten:. | V,S,M |
| Zauberaufwand:. | 4 Segmente |
| Rettungswurf:. | Keiner |
Dieser Zauber funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d6 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:
| d6 | beschworenes Monster |
|---|---|
| 1 | Riesentausendf��ler |
| 2 | Teufel, Lemure |
| 3 | Gnoll |
| 4 | Stirge |
| 5 | Riesenkr�te |
| 6 | Troglodyt |