Gegenstand verzaubern
Gegenstand verzaubern | |
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Arkaner Zauber (Grad 6) | |
Magieschule:0 | Beschw�rung / Beschw�rung[[Kategorie:Beschw�rung & Beschw�rung]] |
Reichweite:0 | Ber�hrung |
Wirkungsdauer:0 | Siehe unten |
Wirkungsbereich:0 | Ein Element |
Komponenten:0 | V,S,M |
Zauberaufwand:0 | 1d8+2 Tage |
Rettungswurf:0 | Siehe unten |
Dieser Zauberspruch ist der kr�nende Moment bei der Herstellung eines wirklich magischen Gegenstandes, wenn der Gegenstand tats�chlich mit den magischen Eigenschaften versehen wird, die er in m�hevoller Kleinarbeit halten soll. Bevor der Zauber tats�chlich gewirkt werden kann, muss der Zauberkundige sehr zeitaufw�ndig und akribisch arbeiten, sonst wird der Zauber sicher fehlschlagen. Zun�chst einmal muss der Gegenstand selbst von absolut h�chster handwerklicher Qualit�t sein, auch wenn er nicht unbedingt ausgefallen sein muss. In den meisten F�llen werden spezielle Komponenten wie Pulver oder F�den in die Konstruktion des Gegenstandes eingearbeitet, was nicht weniger als 100 GM kostet. Das Zaubern des Zauberspruchs dauert 1d8+2 Tage, wobei der Anwender acht Stunden pro Tag st�ndig am Gegenstand arbeitet. W�hrend dieser Zeit d�rfen weder andere Zauberspr�che gewirkt werden, noch kann der Zauberkundige eine andere sinnvolle Arbeit verrichten. Wenn die letzten Worte des Zaubers gesprochen werden, macht der Gegenstand einen Rettungswurf gegen Zauberspr�che auf der gleichen Stufe wie der Zauberkundige, wobei der Erfolg des Rettungswurfs jedoch anzeigt, dass der Zauber erfolgreich war. Ein nat�rliches Ergebnis von 1 auf diesem Wurf zeigt immer das Scheitern des Zaubers an. An diesem Punkt kann der Zauberkundige damit beginnen, den Gegenstand mit Verzauberungen zu versehen, f�r deren Ausf�hrung jeweils 5d8 Stunden ben�tigt werden. F�r die meisten magischen Gegenst�nde werden ungew�hnliche Komponenten ben�tigt, z.B. Drachenschuppen oder Blut f�r ein Schwert mit einem ungew�hnlich hohen Bonus gegen Drachen. Der GM wird genau bestimmen, was f�r einen bestimmten magischen Gegenstand ben�tigt wird. Dieser Zauber ist nicht dauerhaft, es sei denn, er wird mit einem Permanenzzauber belegt; die Dauer der Verzauberung kann ohne Permanenzzauber ein Jahr oder l�nger betragen, aber die Verzauberung wird letztendlich fehlschlagen, wenn sie nicht in dem Gegenstand eingeschlossen ist.