Eines der dramatischeren Beispiele druidischer Magie ist die Wand des Feuerzaubers, mit der der Druide ein Flammeninferno in Form einer Wand herbeiruft. Eine Seite der Feuersbrunst strahlt die sengende Hitze aus, die man erwarten w�rde, aber die andere Seite strahlt lediglich eine sanfte W�rme aus. Wenn man durch die Flammen hindurchgeht, f�gt man 4d4 Schaden plus 1/ Zaubererstufe zu. Kreaturen, die bis zu 10 Fu� von der hei�en Seite der Wand entfernt sind, erleiden 2d4 Trefferpunkte Schaden, und selbst Kreaturen, die bis zu 20 Fu� vom Feuer entfernt sind, werden f�r 1d4 Schadenspunkte verbrannt. Untote Kreaturen leiden noch st�rker unter der Kraft dieser druidischen Magie und erleiden den doppelten Schaden, den die Mauer normalerweise verursachen w�rde. Die Mauer bleibt so lange bestehen, wie der Druide sich auf sie konzentriert, oder, falls der Druide sich nicht daf�r entscheidet, die Konzentration aufrechtzuerhalten, bleibt sie f�r 1 Runde/Zaubererstufe bestehen. Der Druide kann eine Feuerwand in einer von zwei Formen heraufbeschw�ren: eine Mauer oder einen Ring. Die Gr��e einer geraden Wand betr�gt bis zu einem 20 Fu� gro�en Quadrat pro Anwender Stufe. Ein Ring hat einen Radius von bis zu f�nf Fu� pro Zaubererstufe (mit dem Anwender in der Mitte) und ist 20 Fu� hoch. Wenn der Druide den Zauber als Wand manifestiert, ist der Effekt station�r. Die ringf�rmige Wand bewegt sich mit dem Anwender.