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[+] Entzauberer
Englisch: Disenchanter | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel (5 Fuß Schulterhöhe) |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Siehe unten - nur besondere Wirkung |
Sonderangriffe: | Entdrosselungsmittel, siehe unten |
Sonderabwehr: | Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+5 (340 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Der Entzauberer ähnelt einer bizarren Kreuzung zwischen einem Dromedar-Kamel und einem Rind. Er verfügt über einen muskulösen, zum Greifen geeigneten Rüssel. Obwohl von seltsam schimmernder blauer Färbung, wirkt die gesamte Kreatur eher durchsichtig und ist für das menschliche Auge schwer zu fokussieren.
Der Entzauberer ist ein thaumivores Wesen, das sich von magischer Kraft ernährt. Er saugt den Dweomer aus verzauberten Gegenständen, indem er sich mit seiner Schnauze (mit einem erfolgreichen Angriffswurf) daran festsaugt. Eine einzige Berührung reicht aus, um jeden magischen Gegenstand (außer mächtigen Artefakten) völlig nutzlos zu machen. Die Kreatur hat keine anderen Angriffe und verursacht keinerlei physischen Schaden. Der muskulöse Rüssel kann bis auf 5 Fuß ausgefahren werden und der Entzauberer kann damit Mächtigkeit magischer Verzauberung erschnuppern. Er weiß so zum Beispiel, dass ein Plattenpanzer +5 ein schmackhafterer Happen sein wird als ein bloßer Schutzring +1.
Der Entzauberer kann nur von magischen Waffen getroffen werden und ein solcher Treffer hat keine Auswirkung auf den Dweomer der Waffe; nur der aktive Einsatz des Rüssels kann Gegenstände entzaubern.
Selbst die klügsten und weisesten unter den Gelehrten wissen nichts über die Ökologie des Entzauberers oder warum er sich anscheinend nur von magischen Gegenständen zu ernähren vermag.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.