Kritische Wunden heilen
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| Kritische Wunden heilen | |||||||||||
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| Klerikaler Zauber (Grad 5) Druidischer Zauber (Grad 6) | |||||||||||
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| Reichweite:. | Ber�hrung | ||||||||||
| Wirkungsdauer:. | Augenblicklich (permanent) | ||||||||||
| Zauberaufwand:. | 8 Segmente | ||||||||||
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Dieser m�chtige Zauber �hnelt in seiner Natur der Heilung von Lichtwunden und funktioniert auf die gleiche Weise, heilt aber 3d8+3 Trefferpunkte des Schadens. Die Umkehrung des Zaubers fungiert als Verursacher kritischer Wunden, heilt aber 3d8+3 Schadenspunkte.