[+] Achaierai
Englisch: Achaierai | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß (16 Fuß hoch) |
Bewegung: | 18 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 8 (oder −1) |
Trefferwürfel: | 40 TP (Körper), 15 TP (je Bein) (≙9 TW) |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/1W10 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Giftwolke |
Magieresistenz: | 35% |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/2 750 |
Kampfgeist: | 50% |
Obwohl sie keine Dämonen sind, sind die Achaierai im Abyss beheimatet. Sie sind riesige Vögel, ähnlich wie Strauße mit kurzem Hals und jeweils vier Beinen. Sie greifen als Monster mit 9 Trefferwürfeln an. Ihr Bissangriff (1W10 Schaden) ist nur gegen Feinde anwendbar, die sie damit erreichen können - typischerweise solche, die fliegen oder über 8 Fuß groß sind. Gegen kleinere Kreaturen haben sie nur zwei Angriffe mit ihren Krallen.
Kreaturen, die weniger als 8 Fuß groß sind, haben jedoch einen ebenso großen Nachteil gegenüber Achaierai. Sie können den Körper der Kreatur (RK 8) nur mit Geschosswaffen, Speeren oder Stangenwaffen (wie Piken) treffen. Sind sie mit einer Handwaffe bewaffnet, müssen sie die Beine des Achaierai angreifen (RK -1).
Wenn er ernsthaft verwundet wird, z. B. wenn er mehr als zwei Beine verliert, kann der Achaierai eine Giftwolke mit einem Durchmesser von 20 Fuß ausstoßen. Diese Wolke verursacht Wahnsinn (wie der druidische Zauber Schwachsinn) für drei Stunden, wenn kein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift gemacht wird. Unabhängig vom Rettungswurf fügt sie 2W6 TP Schaden zu und blockiert die Sicht.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |