Wasser erschaffen
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Wasser erschaffen | |||||||||||
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Klerikaler Zauber (Grad 1) Druidischer Zauber (Grad 2) | |||||||||||
Reichweite:0 | 10 Fuß | ||||||||||
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) | ||||||||||
Rettungswurf:0 | Keiner | ||||||||||
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Dieser Zauber erzeugt Trinkwasser, vier Gallonen pro Stufe des Zaubernden.
Das Wasser kann in einem Behälter oder mitten in der Luft entstehen (wobei es dann natürlich zu Boden regnen wird). Wasser kann nicht im Innern eines Lebewesens erzeugt werden, noch kann es an einem Ort erzeugt werden, den der Zauberwirkende nicht sehen kann.
Die Umkehrung des Zaubers vernichtet Wasser (einschließlich Nebel, Dampf usw.) in den gleichen Mengen, wie Wasser erzeugt wird.
Wasser erschaffen | |
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Druidischer Zauber (Grad 2) | |
Magieschule:0 | Verwandlung/Veränderung |
Reichweite:0 | 10 Fuß |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Bis zu 1 Kubik-Fuß/Zaubererstufe |
Komponenten:0 | V, S |
Zauberaufwand:0 | 1 Phase |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Jenseits der oben gennanten Unterschiede ähnelt dieser Zauber dem Klerikerzauber Wasser erzeugen. Beachten Sie, dass der druidische Zauber keine umgekehrte Version hat; der Druide kann Wasser erzeugen, aber nicht zerstören.