Juwelen

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Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Wenn der Spielleiter die Art eines Schmuckstücks bestimmen möchte, kann er die umseitige Tabelle verwenden. Würfle mit d%, um die Form des Schmuckstücks zu bestimmen (z.B. ob die Spieler einen Kelch oder einen Ring gefunden haben), und mit einem d10, um seine Zusammensetzung zu bestimmen (z.B. ob es sich um einfaches Silber oder edelsteinbesetztes Gold handelt).

JuwelenTisch

(würfle d% und d10 zusammen)


D% Artikel Silber (1d10) ×100 gp Silber und Gold (2d6) ×100 gp Gold (3d6) ×100 gp Silber und Edelsteine (5d6) ×100 gp Gold und Edelsteine (2d4) ×1.000 gp Außergewöhnlich (2d6) ×1.000 gp
01-03 Amulett 1-4 5-7 8-9 10
04 Fußkettchen 1-3 4-6 7-8 9 10
05-07 Armring 1-4 5-6 7-8 9 10
08-10 Gürtel 1-4 5-6 7-8 9-10
11-12 Box 1-4 5-7 8-9 10
13-17 Armbänder 1-3 4-6 7-8 9 10
18-20 Brosche 1-3 4-6 7-8 9 10
21-23 Schnalle 1-4 5-7 8-9 10
24-25 Kette 1-4 5-7 8-9 10
26-27 Kelch 1-3 4-6 7-8 9 10
28-30 Halsband 1-4 5-7 8-9 10
31-32 Schließe 1-4 5-6 7-8 9-10
33-35 Kamm 1-3 4-6 7-8 9 10
36-37 Coronet 1 2 3-4 5-8 9 10
38 Krone 1 2 3 4 5-7 8-10
39-40 Diadem 1-3 4-6 7-8 9 10
41-46 Ohrring 1-3 4-6 7-8 9 10
47-49 Kelch 1-3 4-6 7-8 9 10
50-51 Idol 1-2 3-4 5-7 8-9 10
52-54 Messer 1-4 5-7 8-9 10
55-58 Medaillon 1-3 4-5 6-7 8-9 10
59-60 Medaille 1-4 5-7 8-10
61-64 Medaillon 1-3 4-6 7-9 10
65-69 Halskette 1-3 4-6 7-8 9 10
70-73 Anhänger 1-3 4-6 7-8 9 10
74-77 Stift 1-3 4-6 7-8 9 10
78 Kreisel 1 2 3 4-5 6-8 9-10
79-87 Ring 1-3 4-6 7-8 9 10
88 Zepter 1 2 3 4-5 6-8 9-10
89-92 Siegel 1-4 5-7 8-9 10
93-94 Statuette 1-3 4-6 7-8 9 10
95 Tiara 1-3 4-6 7-8 9 10
96-97 Zehenring 1-3 4-6 7-8 9 10
98-00 Waffengriff 1-3 4-6 7-8 9 10

Hinweis: Die Beschreibung des Gegenstands als "Silber", "Gold" usw. ist eine Richtlinie, und der GM sollte sie so interpretieren, dass sie eine breite Wertkategorie und nicht die wörtliche Zusammensetzung darstellt. Ein Goldgegenstand könnte tatsächlich hochwertiges filigranes Silber, Elfenbein oder sogar emaillierte Bronze von hervorragender Verarbeitung sein. "Außergewöhnliche" Qualität kann bedeuten, dass der Gegenstand aus Platin, Mithril oder einer anderen extrem seltenen und wertvollen Substanz gefertigt ist, oder es kann sich einfach um ein sehr feines Exemplar aus mit Edelsteinen besetztem Gold handeln.

Das Schätzen von Juwelen ist eine komplexe und schwierige Aufgabe. Zwerge haben häufig das beste Auge für diese Dinge, obwohl auch Diebe, Meuchelmörder und Zwerge in der Lage sein können, eine Schätzung abzugeben. Der Spielleiter sollte die Möglichkeit zulassen (je nach den Umständen), dass ein Charakter den Wert eines Gegenstandes stark unter- oder überschätzt. Ein gnomischer Dieb, der einen silbernen Ring schätzt, könnte zum Beispiel in 99 von 100 Fällen richtig liegen, aber ein zwergischer Kämpfer, der einen außergewöhnlichen Reichsapfel schätzt, hat vielleicht nur eine 25-prozentige Chance, dies richtig zu tun.

Wenn die Spieler den Wert des Juwels falsch einschätzen, werden sie beim Weiterverkauf höchstwahrscheinlich geschröpft.