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[+] Zauberstab
Englisch: Rods, Staves and Wands | |
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Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Zauberstäbe sind von Natur aus relativ ähnlich zu einander, aber varrieren in Aussehen und Effekt. Man unterteilt Zauberstäbe typischer Weise nach Länge: kurz, mittel, lang.
Kurze Zauberstäbe sind in der Regel 1 Fuß lang und recht dünn. Mittlere Zauberstäbe sind 3 Fuß lang und ¾ Zoll im Durchmesser. Sie werden auch Zauberruten oder Zauberszepter genannt. Lange Zauberstäbe sind mannshoch, also 6 Fuß lang, und haben einen Durchmesser von circa 2 Zoll. Manchmal werden sie als Zauberstecken bezeichnet.
Kurze und mittlere Zauberstäbe können aus Holz, Metal, Elfenbein, oder irgendeine Komvination dieser Materialien. Wie werden häufig in dezidierten Behältern aufbewahrt. Lange Zauberstäbe werden in der Regel aus kunstvoll in eine komplexe Form gearbeites Holz bestehen.
Die meisten Zauberstäbe benutzen (Zauber-)Ladungen, die von hochstufigen Zauberkundigen wieder hergestellt werden. Erreicht ein Zauberstab Null Ladungen, zerfällt er in der Regel zu Staub und es ist unmögluch ihn wieder aufzuladen. Zauberstäbe werden mit der folgenden Anzahl an Lagungen gefunden, was aber vor der Gruppe geheim gehalten werden sollte, es sei denn sie erlangen über Erkenntnismagie zugriff über diese Information.
Zauberstab-Länge | Ladungsanzahl |
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kurz | 101–1W20 |
mittel | 51–1W10 |
lang | 26–1W6 |
Falls nicht anders beschrieben benötigen Zauberstäbe ein Befehlswort oder Zauberspruch um aktiviert zu werden. Daher wird Stille das Nutzen von Zauberstäben unterbinden.
Zauberstab-Länge | W20 | Zauberstab | Wert (GM) |
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mittel | 01 | Rod of Absorption | 40,000 |
02-03 | Rod of Cancellation | 15,000 | |
04 | 01-25 Rod of Captivation | 30,000 | |
26-75 Rod of Lordly Might 20,000 | |||
76-00 Rod of Resurrection 35,000 | |||
05 | 01-50 Rod of Rulership 35,000 | ||
51-00 Rod of Striking 15,000 | |||
lang | 06 | 01-50 Staff of Compulsion 25,000 | |
51-00 Staff of Healing 25,000 | |||
07 | 01-25 Staff of Power 60,000 | ||
26-00 Staff of the Serpent 35,000 | |||
08 | 01-75 Staff of Withering 35,000 | ||
76-00 Staff of Wizardry 75,000 | |||
09 Wand of Detecting Magic 25,000 | |||
10 Wand of Detecting Minerals & Metals 7,500 | |||
11 Wand of Detecting Traps & Secret Doors 40,000 | |||
12 Wand of Enemy Detection 10,000 | |||
13 01-50 Wand of Fear 15,000 | |||
51-00 Wand of Fire 25,000 | |||
14 01-50 Wand of Ice 50,000 | |||
51-00 Wand of Light 10,000 | |||
15 01-50 Wand of Illusion 20,000 | |||
51-00 Wand of Lightning 30,000 | |||
16 Wand of Magic Missiles 35,000 | |||
17 Wand of Negation 15,000 | |||
18 Wand of Paralysation 25,000 | |||
19 Wand of Polymorphing 25,000 | |||
20 01-50 Wand of Summoning 10,000 | |||
51-00 Wand of Wonder 10,000 |
Unless otherwise noted, all staves perform spell-like effects as if cast by a character of the 8th level of experience. Further, a staff may be used to effect in 2 segments when first used, but requires 8 segments for additional uses, as the staff gathers its energies for a new discharge.
For the purposes of calculating duration, damage, range, and other effects, wands function as if a character of 6th level produces their magical effects. Some small percentage of wands, at the GM's discretion, are cursed to either direct their effects at the user or produce some other misleading or harmful effect.