Vorlage:Drache
Ein Drache kann nie (0%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie nie (0%) fähig Magie zu wirken.
Wann man ihnen begegnet, werden sie nie (0%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6 Chance, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Drache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Alterstabelle zu entnehmen.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus |
---|---|---|---|
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — |
Jung | 06-15 | 2 | — |
Halbstark | 16-25 | 3 | — |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 |
Alt | 101-200 | 6 | +2 |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatischen noch materielle Komponenten für seine Zaubersprüche – sie muss nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehöhr, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen mögliche Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision auf 60 Fuß. |
Drachen strahlen eine Aura der Furcht aus (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe). Jede Kreatur bis zur 5. Stufe muss einen Rettungswurf gegen Magie ablegen oder ist betroffen.