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[+] Entzauberer
Englisch: Disenchanter | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 |
Monstergröße: | Mittel (5 Fuß hoch an der Schulter) |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Siehe unten - nur besondere Wirkung |
Sonderangriffe: | Entdrosselungsmittel, siehe unten |
Sonderabwehr: | Magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+5 (340 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Der Entzauberer ähnelt einer bizarren Kreuzung zwischen einem Dromedar-Kamel und einem Rind, mit einer muskulösen, beweglichen Schnauze, die zur Maß. Die Färbung ist ein schimmerndes elektrisches Blau und die gesamte Kreatur scheint etwas durchsichtig und für das Auge schwer zu fokussieren zu sein. zu fokussieren.
Der Entzauberer ist ein Thaumfresser, der sich von magischer Kraft ernährt. Er saugt das dweomer aus verzauberten Gegenständen, indem er seine Schnauze mit einem erfolgreichen Angriffswurf. Eine einzige Berührung reicht aus, um jeden magischen Gegenstand (außer großen Artefakten) völlig inaktiv zu machen. Die Kreatur hat keine andere Angriffe und verursacht keinerlei physischen Schaden. Die muskulöse Schnauze kann bis auf 5 Fuß verlängert werden und der Entzauberer ist in der Lage relative Stärken magischer Verzauberung zu erkennen und weiß zum Beispiel zum Beispiel, dass Plattenpanzer +5 ein schmackhafterer Happen sein wird als ein bloßer +1 Ring des Schutzes.
Der Entzauberer kann nur von magischen Waffen getroffen werden, aber das hat keine den Dweomer der Waffe; nur die Schnauze hat die Fähigkeit, Gegenstände zu Gegenstände zu entzaubern. Selbst die weisesten und gelehrtesten unter den Weisen wissen nichts über die Ökologie des Entzauberers oder warum er sich anscheinend nur von sich nur von magischen Gegenständen zu ernähren.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.