Böses entdecken

Aus Alrik
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Böses entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Arkaner Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Zauberwirker
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 1 Phase + 5 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 Pfad 10 Fuß weit, 120 Fuß lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 5 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 Pfad 10 Fuß weit, 60 Fuß lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 2 Segmente

Dieser Zauber erlaubt dem Anwender böse Ausstrahlungen (oder Gute, beim Umkehrzauber) innerhalb des Wirkungsgebietes, ein strahlähnlicher Pfad. Der Zauber erkennt Böses, nicht Gefahren, so daß er nutzlos zum erkennen solcher Dinge wie geistlosen Fallen oder einem vergiftetem Weinglas ist. Auch erkennt er keine verfluchten Gegenstände, es sei denn der Fluch läßt den verfluchten Gegenstand von Natur aus Böse werden.