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[+] Elefant
Englisch: Elephant, Asian | |
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Monster-Typ: | Tier (Elefant) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W12 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 5 |
Schaden: | 2W8Vorlage:/2W8Vorlage:/2W6Vorlage:/2W6Vorlage:/2W6 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 7/1 100+13 (1 685 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Elefanten sind große Säugetiere, die in subtropischen Klimazonen leben, wo sie in kleinen Herden oder Familien durch weite Ebenen und Graslandschaften ziehen. Sie haben ein zähes graues Fell, vier kräftige Beine, zwei große Stoßzähne, einen großen Rüssel, mit dem sie ihre Umgebung manipulieren können, und zwei sehr große Ohren.
Im Allgemeinen sind Elefanten relativ friedliche Geschöpfe, aber wenn sie wach werden können sie verheerend sein. Alle Elefanten führen zwei Angriffe mit ihren mit ihren großen Stoßzähnen an, die jeweils 2W8 Schaden verursachen, außer dem Mammut, das mit jedem Angriff 3W6 Schaden mit jedem Stoßzahn verursacht. Sie können auch Kreaturen bis zu mittlerer Kreaturen bis zu mittlerer Größe mit ihren Rüsseln angreifen (2W6 Schaden, bzw. 2W8 beim Mammut) Mammut angreifen und versuchen, ihre Feinde mit ihren beiden Vorderbeinen zu zerquetschen, die jeweils 2W6 Schaden zufügen können. Allerdings darf ein einzelner Gegner nicht mehr als zwei Angriffen ausgesetzt sein, allerdings können Elefanten gleichzeitig so viele Gegner bekämpfen, wie er Angriffe hat.
Schätze
Jeder Elfenbein-Stoßzahn kann für 1W6×100 GM auf dem Markt verkauft werden.