Pilger
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[+] Pilger
Englisch: Pilgrim | |
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Monster-Typ: | Mensch |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 10W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | Rüstung |
Trefferwürfel: | 1W6 TP |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | * |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch) |
Gesinnung: | Siehe unten |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Pilger sind Gruppen von Religionsanhängern, die sich auf den Weg zu einer heiligen Ort. Sie können fast überall angetroffen werden. Es wird immer Charaktertypen höherer Stufe mit Gruppen von Pilgern, die wie folgt wie folgt.
Kleriker: (es wird immer Kleriker mit Pilgern geben, wenn die Gruppe neutral ist, werden diese Kleriker Druiden sein)
- 1W6 Kleriker der 2. Stufe
- 1W4 Kleriker der 4. Stufe
- 1W2 Kleriker der 6. Stufe
- 1 Kleriker der 8. Stufe mit 2 Assistenten (3. und 5. Stufe)
Kämpfer: Pro 10 Pilger gibt es eine 10%ige Chance dass 1W10 Kämpfer anwesend sind (würfle 1W8 zur Bestimmung der Stufen der Kämpfer). Wenn die Gruppe gesetzmäßig gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Paladine ersetzt werden. Wenn die Gruppe chaotisch gut ist, können einige dieser Kämpfer durch Waldläufer ersetzt werden.
Diebe: Pro 10 Pilger besteht eine 10%ige Chance, dass dass 1W6 Diebe anwesend sind (würfle 1W6+1, um die Stufen der Diebe). Wenn die Gruppe böse ist, können einige dieser Diebe durch Meuchelmörder ersetzt werden.
Zauberkundige: Pro 10 Pilger besteht eine 5%ige Chance, dass ein Zauberkundiger anwesend ist (Stufe 1W4+5).
Die Gesinnung wird durch Würfeln von W% mit der Wahrscheinlichkeit jeder Gesinnung wie folgt bestimmt:
W% | Gesinnung |
01-34 | gesetzliches Gut |
35-55 | chaotisches Gut |
56-66 | neutral |
65-80 | chaotisches Übel |
81-00 | rechtmäßiges Übel |
In den meisten Fällen (75%) werden die Pilger ohne Reittiere unterwegs sein. Jedoch wenn sie beritten sind, werden alle Mitglieder der Gruppe beritten sein.
Schätze
Der Schätze der Gruppe siehen wie folgt aus.
- Einfache Pilger, Kleriker & Diebe
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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J | Kupfermünzen | 100% | 3W8 pro Individuum |
- Kämpfer & Zauberkundige
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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L | Elektrummünzen | 100% | 2W12 pro Individuum |
- Kleriker
ST | Kategorie | Chance | Menge
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K | Silbermünzen | 100% | 3W6 pro Individuum
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M | Goldmünzen | 100% | 2W4 pro Individuum
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- Zauberkundige & Diebe
ST | Kategorie | Chance | Menge
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N | Platinmünzen | 100% | 1W6 pro Individuum
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Q | Edelsteine | 50% | 1W4 pro Individuum
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- Besonderheit
Es besteht auch eine 5%ige Chance, dass ein heiliger Gegenstand von den Pilgern transportiert wird. Wenn ja, ist er versteckt und sorgfältig bewacht.