Wal
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[+] Wal
Englisch: Whale | |
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Monster-Typ: | Tier |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 18 Felder schwimmend für langsame Exemplare
24 Felder schwimmend für schnelle Exemplare
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 12 bis 36 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 Biss oder 1 Schwanz |
Schaden: | 5-15 W4 (Biss), 1-5 W8 (Schwanz) |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variiert je nach Trefferwürfel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Wie aus den obigen Statistiken hervorgeht, gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den verschiedenen Walarten und ihrer relativen Größe. Größere Wale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken. Die Verdauungssäfte des Wals verursachen 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase, und der Wal kann Beutetiere, die von innen angreifen, ausspucken, aber er kann dies auch in tiefem Wasser.
Schätze
Ambra von einem einzelnen Wal hat einen Wert von 1W20×1.000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 GM pro TW des Wals. Darüber hinaus besteht jeweils eine Chance von 1% KM, SM, EM, PM, Edelsteine, Schmuckstücke und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der gefundenen Münzen beträgt 1W3×1000, die der Edelsteine und Schmuckstücke 1W20, und die der magischen Gegenstände 1W4, sodiese Dinge gefunden werden.