Irrlicht
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[+] Irrlicht
Englisch: Will-O-the-Wisp | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 18 Felder fliegend (WS: VI)
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Rüstungsklasse:0 | −8 |
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) |
AggR0: | 11 |
Angriffe: | 1 elektrischer Schlag |
Schaden: | 2W8 |
Sonderangriffe: | Elektrischer Schlag |
Sonderabwehr: | Spruchimmunitäten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 1/1,400+12 |
Kampfgeist: | 90% |
Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.
Schatz: 1W3×1000 KM (20%); 1W4×1000 SM (25%); 1W4×1000 EM (25%); 1W4×1000 GM (30%); 1W6×100 PM (30%); 10W6 Edelsteine (55%); 5W6 Juwelen (50%); 1W3 magische Gegenstände (50%)