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Wal
Englisch: Whale
Monster-Typ: Tier
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß
Bewegung:
18 Felder schwimmend für langsame Exemplare
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend für schnelle Exemplare
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 bis 36
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1 Biss oder 1 Schwanz
Schaden: 5-15 W4 (Biss), 1-5 W8 (Schwanz)
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variiert je nach Trefferwürfel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Wie aus den obigen Statistiken hervorgeht, gibt es erhebliche Unterschiede zwischen den verschiedenen Walarten und ihrer relativen Größe. Größere Wale können ihre Beute (oder Angreifer) ganz verschlucken. Die Verdauungssäfte des Wals verursachen 1 Trefferpunkt Schaden pro Phase, und der Wal kann Beutetiere, die von innen angreifen, ausspucken, aber er kann dies auch in tiefem Wasser.

Schatz: Wal-Bernsteingranulat von einem einzigen Wal hat einen Wert von 1W20×1.000 GM, wenn es richtig gesammelt wurde. Walfleisch hat einen Wert von 100 Gp pro Treffer Tod des Wals. Darüber hinaus besteht eine Chance von jeweils 1 %, KM zu finden, SM, EM, PM, Edelsteine, Juwelen und magische Gegenstände im Magen eines Wals zu finden. Die Anzahl der gefundenen Münzen beträgt 1W3×1.000, die der Edelsteine und Juwelen ergeben 1W20, wenn sie gefunden werden, und magische Gegenstände ergeben 1W4.