Flimmerhund

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Flimmerhund
Englisch: Blink Dog
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Menschengroß (3 Fuß an der Schulter)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Angriff von hinten 75% der Zeit
Sonderabwehr: Teleportieren
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen gut
MS/EP: 4/175+5 (265 ⌀)
Kampfgeist: 65%


Flimmerhunde sind mittelgroße Hunde, dunkelbraun mit weißen Flecken. Flimmerhunde sind intelligent, so schlau wie ein durchschnittlicher Mensch, und kommunizieren untereinander über ihr hohes Bellen und ihr niedriges Knurren. Flimmerhunde werden so genannt, weil sie eine begrenzte Form der Form der Teleportation, das so genannte "Flimmern", in zufälliger Weise und in zufälligen Abständen.

Im Kampf setzen diese erstaunlichen Hunde diese Fähigkeit zu ihrem Vorteil ein, sie flimmern entweder hinter oder in Flankenstellung ihrer Gegner (negiert Geschicklichkeitsbonus auf AC und Schild-Bonus auf AC, falls zutreffend) 75 % der Zeit. In Verbindung mit ihrer Rudeljagdtaktik sind Flimmerhunde sind furchterregende Gegner. Im Kampf teleportiert sich ein Flimmerhund bei einem Wurf von 12 oder höher auf einem 1W20. Ein zweiter Wurf mit 1W20 zeigt, wo der Hund wieder auftaucht: 01-15 = hinten, 16-18 = ohne Schild oder rechte Flanke, 19 = abgeschirmt oder linke Flanke, 20 = vorne. Wenn die Meute mehr als 25% Verluste erleidet, flimmern alle gleichzeitig aus und kehren nicht mehr zurück. Es gibt einen Hass zwischen Flimmerhunden und Coeurls, und die beiden greifen sich greifen sich gegenseitig an, sobald sie sich sehen. Flimmern ist eine natürliche Fähigkeit dieser Tiere eine natürliche Fähigkeit, und sie materialisieren sich nie in einem besetzten Raum oder festen Gegenstand.

Wenn ein Flimmerhund-Lager gefunden wird, besteht eine 60%ige Chance auf 3W4 Welpen. Diese Jungtiere kämpfen als Monster mit 1 TW und fügen pro Angriff 1W2 Punkte Schaden zu. Angriff, fliehen aber viel eher mit ihrer Teleportations Teleportationsfähigkeit. Ein gefangener Welpe wird ein treuer Begleiter für einen Menschen mit guter Gesinnung, oder er kann für 1.500 GM (± 100-600 GM) verkauft werden. A Flimmerhund-Lager enthält Schätze, siehe unten.

Schätze: Nur im Lager: 2W6×1.000 KM (20%), 1W6×1.000 SM (30%), 1W6×1.000 EM (15%), 1W6 Edelsteine (20%), 1W4 Juwelen (25%), zufälliger magischer Gegenstand oder Waffe×2 (15%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen