Vielfraß
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[+] Normal
Englisch: Wolverine | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1 | ||||||
| Lager-Chance: | 15% | ||||||
| Intelligenz: | Semi | ||||||
| Gesinnung: | Neutral böse | ||||||
| MS/EP: | 4/125+2 (153 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
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| RK: | 5 | ||||||
| Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 3 | ||||||
| Sonderangriffe: | Moschus, +4 auf Treffer | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Vielfraß: Vielfraße sind tödliche Raubtiere und ähneln einer Kreuzung aus einem riesigen Wiesel und einem kleinen Bären. Diese Kaltwetter-Raubtiere können Moschus in einem 60-Fuß-Kegel versprühen, was einen Rettungswurf gegen Gift erfordert, sonst wird das Opfer wird für 1W8 Stunden geblendet. Ungeachtet des Ergebnisses des Rettungswurfs, werden die Werte für Stärke und Geschicklichkeit von Personen, die in einer Moschuswolke gefangen sind effektiv halbiert werden. Die Kreaturen sind gerade intelligent genug, um böse gesinnt zu sein, und sind intelligent genug, um ihre Beute in einen Hinterhalt zu locken. Ihre Grausamkeit und Schnelligkeit gewähren ihnen +4 auf Angriffe und eine ungewöhnlich gute Rüstung Klasse.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Riesenvielfraß | 3 | 1 | 15% | 2-4 | N (B) | 5 | 235+4 | M | 15F | 4 | 4+4 | 1W6 (×2)/2W4 | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
Vorlage:Tiere Diese Kreaturen sind gerade intelligent genug, um böse gesinnt zu sein, und sind intelligent genug, um ihre Beute in einen Hinterhalt zu locken. Ihre Grausamkeit und Schnelligkeit gewähren ihnen eine ungewöhnlich gute Rüstungsklasse und vor allem einen +4 Bonus auf ihre AggR0, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist.