Feuermephit
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[+] Feuer
Englisch: Mephit | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Menschengroß (5 Fuß hoch) |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: IV)
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W3/1W3 |
Sonderangriffe: | Odem-Waffe |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Böse |
MS/EP: | 4/155+4 (215 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Feuermephit: Diese Kreaturen haben eine mattrote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der ventralen Oberfläche. Feuer-Mephits sind mit winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 Punkt Schaden. Im Kampf greifen Mephits mit zwei Klauen und einer Atemwaffe an. Obwohl der Schaden für Klauenangriffe mit 1W3 Punkten pro Angriff angegeben ist, wird zusätzlich 1 Punkt Hitzeschaden bei nicht feuerresistenten Gegnern zugefügt, so dass insgesamt insgesamt 2-4 Punkte Schaden pro Klaue.
Die Atemwaffe des Feuer-Mephits hat zwei Modi: einen 15 Fuß langen Flammenstrahl und 1 Zoll breit, oder eine Flammendecke von 5 Fuß im Quadrat. Der Strahl richtet sich gegen ein einzelnes Ziel gerichtet und verursacht immer 1W8+1 TP; ein Schutzwurf Wurf gegen Odem-Waffen ist für die Hälfte des Schadens erlaubt. Der Flammenteppich verursacht an jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 Punkte Schaden, kein Rettungswurf erlaubt.
Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%.
Schatz: 3W12 PM pro Mephit.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Mephit