Feuermephit

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Feuer
Englisch: Mephit
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß (5 Fuß hoch)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS: IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 3+1 (15 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 2
Schaden: 1W3/1W3
Sonderangriffe: Odem-Waffe
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Böse
MS/EP: 4/155+4 (215 ⌀)
Kampfgeist: 61%

Feuermephit: Diese Kreaturen haben eine mattrote Farbe mit schwarzen Flecken auf der Rückenoberfläche und einem etwas helleren Rot auf der ventralen Oberfläche. Feuer-Mephits sind mit winzigen Flammenfetzen umhüllt und eine Berührung mit bloßen Händen verursacht 1 Punkt Schaden. Im Kampf greifen Mephits mit zwei Klauen und einer Atemwaffe an. Obwohl der Schaden für Klauenangriffe mit 1W3 Punkten pro Angriff angegeben ist, wird zusätzlich 1 Punkt Hitzeschaden bei nicht feuerresistenten Gegnern zugefügt, so dass insgesamt insgesamt 2-4 Punkte Schaden pro Klaue.

Die Atemwaffe des Feuer-Mephits hat zwei Modi: einen 15 Fuß langen Flammenstrahl und 1 Zoll breit, oder eine Flammendecke von 5 Fuß im Quadrat. Der Strahl richtet sich gegen ein einzelnes Ziel gerichtet und verursacht immer 1W8+1 TP; ein Schutzwurf Wurf gegen Odem-Waffen ist für die Hälfte des Schadens erlaubt. Der Flammenteppich verursacht an jedem Opfer im Wirkungsbereich 4 Punkte Schaden, kein Rettungswurf erlaubt.

Feuer-Mephits haben auch zauberähnliche Fähigkeiten und können magische Raketen (zwei Raketen) und Metall erhitzen jeweils einmal pro Tag. Der Feuer-Mephit kann außerdem einmal pro Stunde einen Mephit-Verbündeten, dessen Typ zufällig bestimmt wird, durch ein Tor einschleusen mit einer Erfolgschance von 33%.

Schatz: 3W12 PM pro Mephit.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Vorlage:Mephit