Magie entdecken

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Magie entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Druidischer Zauber (Grad 1)
Arkaner Zauber (Grad 1)
Phantasmischer Zauber (Grad 2)
Reichweite:0 Zauberwirker
Wirkungsdauer:0 1 Phase (Kleriker)
12 Runden (Druide)
2 Runden/Zauberstufe (Zauberkundiker und Illusionist)
Wirkungsbereich:0 Strahl 10 Fuß breit, und
30 Fuß lang (Kleriker)
40 Fuß lang (Druide)
60 Fuß lang (Zauberkundiker und Illusionist)
Komponenten:0 V, S, M (nur Kleriker und Druiden)
Zauberaufwand:0 1 Runde (Kleriker)
3 Segmente (Druide)
1 Segment (Zauberkundiker)
2 Segmente (Illusionist)
Rettungswurf:0 Keiner

Magie entdecken erzeugt einen 10 Fuß breiten Pfad "Strahl" magischen Sehens. Die Länge des Strahls ist von der Klasse des Anwenders abhängig. In dem Strahl sieht der Anwender die Aura jedes magischen Gegenstandes als einen leuchtend blauen Nimbus. Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß Dicke, durch Stein von 1 Fuß Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.