Riesenkrokodil
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[+] Riesenkrokodil
Englisch: Crocodile | |
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Monster-Typ: | Tier (Krokodil) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 bis 2W6 |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/225+8 (481 ⌀) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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RK: | 3 |
Trefferwürfel: | 7 (32 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 13 |
⤷ Kampfgeist: | 80% |
Angriffsprofil: | 2 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Normalerweise ist das Riesenkrokodil auf prähistorische oder Salzwasserumgebungen beschränkt, ist das Riesenkrokodil ein furchterregender Gegner. Sie Sie überraschen auf 1-3 eines Würfels, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so alles, was in seine Reichweite kommt.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)