Höllenschlundteufel

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Höllenschlundteufel
Englisch: Pit Fiend
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 1W3
Lager-Chance: 65%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 2/7,900+18
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  −3
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
110% 7 T5 S7 V6 O5 M8
Angriffsprofil:
1 Krummsäbel/1 Stachelkeule oder Rute
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr:
+2 oder besser magische Waffe auf Treffer
Magieresistenz:  65%


Höllenschlundteufel sind auf der 9. Ebene der Hölle beheimatet und sind die persönlichen Diener von Asmodeus, dem Herrn der Hölle. Sie sind sowohl unglaublich stark und teuflisch böse. Alle Höllenschlundteufel haben geheime persönliche Namen, mit denen mit denen sie beschworen werden können.

Im Kampf führen Höllenschlundteufel einen Krummsäbel und eine mit Stacheln besetzte Keule mit gleicher beherrschen. Sie können auch mit ihrem schlangenartigen Schwanz zuschlagen, der pro Runde 2W4 Punkte Einschnürungsschaden verursacht, es sei denn, das Opfer es sei denn, das Opfer schafft einen erfolgreichen Wurf auf "Offene Türen".

Höllenschlundteufel verströmen Furcht (wie der Zauber des Zauberkundigen der 4. Stufe) in einem 20-Fuß-Radius. Diese Teufel haben außerdem die folgenden besonderen Fähigkeiten, von denen sie jeweils eine nach Belieben einsetzen können: Unsichtbares entdecken (wie der Stufe des Zauberkundigen), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe des Zauberkundigen), Person festhalten (als Zauber der 3. Stufe des Zauberkundigen), sich selbst polymorphisieren (als Zauber der 4. Stufe des Zauberkundigen), Flammen erzeugen (als Druidenzauber der 2. Stufe), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe des Zauberkundigen), Wand aus Feuer (als Zauber der 4. Stufe des Zauberkundigen) oder 1W3 Höllenschlundteufel (60%) oder einen anderen Höllenschlundteufel (70%) beschwören. Einmal am Tag kann ein Höllenschlundteufel ein Symbol des Schmerzes (als Klerikerzauber der 7. Stufe) benutzen.

Schatz: Wenn sie in ihrem untersten Lager angetroffen werden, haben sie einen Hort von 2W4×1.000 gp (40%), 10W6 pp (50%), 4W8 Edelsteinen (55%) und 1W12 Juwelen (45%). Einzelne Höllenschlundteufel typischerweise nur 3W8 Kupferstücke bei sich.

  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch