Händler
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Siehe unten
Englisch: Merchant | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 50W6 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich (sehr hoch bis hoch) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | X/Variabel | ||||||
| Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
| Bewegung: | 12 Felder
| ||||||
| RK: | Bestimmt durch die getragene Rüstungüstung | ||||||
| Trefferwürfel: | 1W6 TP | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | Siehe unten | ||||||
| Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
| Sonderabwehr: | Siehe unten | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Händlerbegegnungen sind eigentlich Karawanen von Händlern, Viehtreibern und Wachen. Die Karawane enthält auch Packtiere, Karren und Pferde. Von der gewürfelten Anzahl sind nur etwa 10 % tatsächlich Händler sein. 10 % werden Viehtreiber sein und die letzten 80 % sind Wachen.
Die Wachen werden immer von einem Kämpfer höherer Stufe der 6. bis 11. Stufe (1W6+5), seinem oder ihrem Leutnant (1 Stufe niedriger als der Hauptmann), und 12 Wachen (Kämpfer der Stufe 2).
Es besteht eine 10%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Zauberkundiger der 6. bis 8. Stufe anwesend ist (1W3+5). Es besteht eine 5%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Kleriker der 5. bis 7. Stufe (1W3+4) anwesend ist. Es besteht außerdem eine 15%ige Chance pro 50 Personen, dass ein Dieb der Stufe 8 bis 10 anwesend ist (zusammen mit 1W4 Dieben der 3. bis 7. Stufe). Alle der oben genannten Anführer- oder Sondercharaktertypen sind zusätzlich zu der Anzahl der Händler generiert. Mindestens 50% der Söldnerwachen sind auf leichten oder mittelschweren Schlachtrössern reiten.
Schatz: Der Schatz für eine Karawane ist wie folgt:
Einzelne Händler: 3W12 cp, 3W6 sp, 2W6 ep, 2W4 gp, 1W6 pp, 2W4 gp (40%), 1W6x10 pp (50%), 4W8 Edelsteine (55%), 1W12 Schmuckstücke (45%).
Einzelne Söldner: 3W6 sp. Einzelne Anführer: 2W4 gp.
Söldner-Zahlungsbox (in der Karawane versteckt): 2.000-4.000 Gold (1W3+1), 100-400 Punkte (1W4), und 4W4 Edelsteine).
Karawanengüter: Die Karawane transportiert Waren und Güter und Waren im Wert von 10.000 bis 60.000 Gp. Dies erfordert entweder 10 Packtiere Tiere oder 1 Karren pro 5.000 gp Warenwert.
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz