Chimäre
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[+] Chimæra
Englisch: Chimaera | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W4 | ||||||
| Lager-Chance: | 40% | ||||||
| Intelligenz: | Semi | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 1/1,300+12 | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
18 Felder fliegend (WS: II)
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| RK: | 4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 6 | ||||||
| Sonderangriffe: | Odem-Waffe | ||||||
| Sonderabwehr: | Keine | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Chimäre: Eine Chimära hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines Löwen, die Flügel eines Drachen und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen. Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 60 Fuß zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Schutzwürfe Würfe gegen Atemwaffen gelten. Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.
Die Chimæra-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des Roten Drachen.
Schatz: 1W20×1.000 sp (10%), 1W12×1.000 ep (15%), 1W10×1.000 gp (40%), 1W8×100 pp (35%), 3W10 Edelsteine (20%), 1W10 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (keine magischen Waffen) sowie 1 magische Schriftrolle und 1 magischer Trank (30%)
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Gorgimära | 4 | 1 | 30% | 2-4 | CB | 7 | 2 250+14 | G | 12F, 15F (f; WS II) | 3 | 10+1 | 1W3 (×2)/2W6/2W4/3W4 | §/– | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
Vorlage:Andere Kreaturen Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/18 Meter) zu spucken und 3W8 TP Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.