Ghul

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Ghul
Englisch: Ghoul
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W6
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 3
Schaden: 1W3/1W3/1W6
Sonderangriffe: Lähmung
Sonderabwehr: Immun gegen Schlaf- und Zaubersprüche
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 3/70+2 (88 ⌀)
Kampfgeist: 55%


Ghule sind Menschen, die sich von Leichen ernähren und sich an anderen Abscheulichkeiten verfallen, untot geworden sind oder ihrerseits von einem anderen Ghul getötet wurden ohne dass ihre Leichen von einem Kleriker geweiht wurden. Sie schleichen durch die durch die Dunkelheit mit ihren undeutlichen Eckzähnen und langen schwarzen Zungen spuken sie durch Gräber und Ruinen und suchen das Fleisch der Toten und der Lebenden. Obwohl ihr Verstand durch die Transformation verzerrt ist und ihr und ihr allgemeiner Intellekt verkümmert ist, haben sie sich eine schreckliche Gerissenheit bewahrt, und sie greifen in furchtlosen Rudeln an, um die Lebenden zu Fall zu bringen die Lebenden, um sich an deren Überresten zu laben. Jeder Mensch oder Demi-Mensch, außer Elfen, der von einem Ghul angegriffen wird, muss einen Rettungswurf machen oder wird für 3W4 Phasen.

DerSchutz vor Bösem wird diese Dinge in Schach halten, es sei denn, der so Geschützte verletzt den Kreis, indem er die Ghule angreift.

Ghule sollen auch in der Lage sein, durch die Länder der Träume zu reisen und sie um auf verschiedenen Friedhöfen in die wache Welt der Menschen zu gelangen und entkommen spurlos. Ghule der Marine werden "Lacedons" genannt und sind manchmal auf Geisterschiffen oder in Wracks auf dem Meeresgrund zu finden.

Beschreibung: Ghule erscheinen als ausgemergelte, lebendige Leichen mit scharfen Zähnen und langen Fingernägeln, an denen manchmal Fetzen des Leichenfleisches manchmal anhaften. Ihre Stimmen sind seltsam und unheimlich, manchmal als "wimmernd" und "glibbernd" beschrieben.

Schätze: 1W8×1.000 cp (50%); 1W6×1.000 sp (25%); 1W4×1.000 ep (25%); 1W3×1.000 gp (25%); 2W4 Edelsteine (30%); 1W4 Schmuckstücke (20%); magische Waffe oder Rüstung (10%); 1W4 Schriftrollen (10%)

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Grul 3 1W6 M 15F 4 4 1W4+Lähmung (×2)/​1W8+Lähmung 0% 10% 11-12 CB 195+4 4
Lacedon 3 4W6 M 9F (s) 6 2 1W3+Lähmung (×2)/​1W6+Lähmung 0% 20% 5-7 CB 70+2 3
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot