Bartteufel
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(Kleiner Teufel; Barbazu, Tothmys, Thissuzim)
[+] Bartteufel
Englisch: Bearded Devil | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W2 oder 1W6+4 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 1 Krummstab oder 2 Klauen/1 Bartstoppel |
Schaden: | 1W3 plus verstricken oder 1W2/1W2/1W8 |
Sonderangriffe: | Siehe unten |
Sonderabwehr: | Siehe unten |
Magieresistenz: | 45% |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/1,125+10 |
Kampfgeist: | 81% |
Bartteufel sind in der 3. Ebene der Hölle zu Hause. Sie sind für ihre Blutdürstigkeit und ihre bösartige Grausamkeit bekannt. Aus diesem Grund sieht man sie oft als Stoßtruppen in den Legionen der Hölle.
Bartteufel verfügen über folgende Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können: Normale Feuer beeinflussen (wie der Zauberspruch des Zauberkundigen der 1. Stufe), Befehl (wie der Zauberspruch des Klerikers der 1. Stufe),Furcht (nur durch Berührung, ansonsten wie der Zauberspruch des Zauberkundigen der 4. Stufe), Flammen erzeugen (wie der Zauberspruch des Druiden der 2. Stufe) oder einen anderen Bartteufel beschwören (35 % Erfolgschance).
Im Kampf bevorzugen die bärtigen Teufel eine bösartige, mit Stacheln und Haken versehene Verstricken eines Gegners, der fliehen will (1W3 Schaden plus das Opfer ist gefesselt, bis der Wurf "Offene Türen" erfolgreich ist). Wenn sie unbewaffnet sind, packen diese Teufel ihre Opfer mit den Klauen und benutzen ihre borstigen Bärte zum Kratzen und Verbrennen. Wenn es ihnen gelingt, mit beiden Klauen zu treffen, erzielen sie erleiden sie auch mit ihren Bärten maximalen Schaden (8 TP). Jedes Opfer das durch diese "Bartverbrennungen" maximalen Schaden erleidet, muss einen Schutz gegen Gift oder wird von einem schmerzhaften, juckenden Ausschlag befallen (-1 Geschicklichkeit alle 4 Runden; Dauer 3W8 Phasen).
Bartteufel legen keinen Wert auf Schätze, auch wenn sie sich durch Angebote von warmem Fleisch beeinflussen lassen.
Schatz: Keiner.
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Silbern oder Magisch |