Todesalb
Aus Alrik
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 2W6 | ||||||
Lager-Chance: | 25% | ||||||
Intelligenz: | Sehr | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen böse | ||||||
MS/EP: | 6/550+6 (706 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
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RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 5+3 (26 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Stufe Abfluss | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | Standard |
Todesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen Ebene existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Stufe an Erfahrung zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen abziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und undeutlich.
Silberne Waffen fügen einem Todesalb nur halben Schaden zu; magische Waffen fügen ihm vollen Schaden zu. Sie sind immun gegen Kälteschaden, Zaubersprüche, Schlaf und Festhalten.
Schätze: (nur im Lager) 1W10×1.000 cp (5%); 1W12×1.000 sp (25%); 1W6×1.000 ep (25%); 1W8×1.000 gp (25%); 1W12 Edelsteine (15%); 1W8 Juwelen (10%); 3 magische Gegenstände plus 1 Schriftrolle (25%)
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Erztodesalb | 4 | 2W6 | 25% | 11-12 | RB | 9 | 5 900+23 | M | 12F, 24F (f; WS IV) | 1 | 16 | 2W6+Entzug | §/§ | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.