Todesalb
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[+] Todesalb
Englisch: Wraith | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Menschengroß |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS: IV)
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Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 5+3 (26 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W6+Stufe Abfluss |
Sonderangriffe: | Stufe Abfluss |
Sonderabwehr: | Wird nur von silbernen oder magischen Waffen getroffen; immun gegen bestimmte Zaubersprüche |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 6/550+6 (706 ⌀) |
Kampfgeist: | 73% |
Todesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen Ebene existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Stufe an Erfahrung zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen abziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und undeutlich.
Silberne Waffen fügen einem Todesalb nur halben Schaden zu; magische Waffen fügen ihm vollen Schaden zu. Sie sind immun gegen Kälteschaden, Zaubersprüche, Schlaf und Festhalten.
Schätze: (nur im Lager) 1W10×1.000 cp (5%); 1W12×1.000 sp (25%); 1W6×1.000 ep (25%); 1W8×1.000 gp (25%); 1W12 Edelsteine (15%); 1W8 Juwelen (10%); 3 magische Gegenstände plus 1 Schriftrolle (25%)
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Erztodesalb | 4 | 2W6 | M | 12F, 24F (f; WS IV) | 1 | 16 | 2W6+Stufenentzug | 0% | 25% | 11-12 | RB | 5 900+23 | 9 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Untot