Lamia
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 60% | ||||||
Intelligenz: | Hoch | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
MS/EP: | 1/1,500+12 | ||||||
Monstergröße: | Menschengroß | ||||||
Bewegung: | +24 Felder
| ||||||
RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Siehe unten | ||||||
Sonderabwehr: | Keine | ||||||
Magieresistenz: | Standard |
Lamiai leben gerne in verlassenen Städten, Ruinen und anderen trostlosen Orten. Diese Kreaturen haben den Oberkörper einer Frau und die untere Hälfte eines Tieres.
Normalerweise ist ein Lamia mit einem Dolch bewaffnet, aber das sind eigentlich nur Werkzeuge. Lamiai können diese Zauber einmal am Tag wirken: Person bezaubern, Spiegelbilder, Einflüsterung und Illusion (wie der Zauberstab). Sie benutzen diese Zauber, um ihre Opfer anzulocken und dann halten sie fest. Die Berührung einer Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen Punkt Weisheit; sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut es, was die Lamia befiehlt. Die Lamiai saugen ihren Opfern gerne das Blut aus und verschlingen ihr Fleisch. Sie sprechen die gemeinsame Sprache.
Schatz: 1W8×1.000 cp (10%), 1W12×1.000 sp (15%), 1W8×1.000 ep(15%), 1W6×1.000 gp(50%), 1W10 Edelsteine(30%), 1W6 Juwelen (25%), 2 beliebige magischer Gegenstand+1 Trank (15%)
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Lamia-Adlige | 4 | 1 | 60% | 13-14 | CB | 8 | 2 550+14 | M | 9F | 3 | 10+1 | Waffe oder Kontakt | §/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.