Krokodil
Aus Alrik
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Englisch: Crocodile | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 3W8 |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Tierisch |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (78 ⌀) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 6 Felder
12 Felder schwimmend
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RK: | 4 |
Trefferwürfel: | 3 (14 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 17 |
⤷ Kampfgeist: | 60% |
Angriffsprofil: | 2 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Krokodil: Kann in seichtem Süß- oder Salzwasser gefunden werden. Sie überraschen auf 1-3 von einem Würfel, springen aus ihrem Versteck hervor und fressen so ziemlich alles, was in Reichweite kommt. Kälte ist ihr Feind, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit um die halbiert.
Schatz: Keiner.
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2] | |||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | MR | |
Riesenkrokodil | 3 | 1W12 | 0% | 1 | N | 5 | 225+8 | G | 6F, 12F (s) | 3 | 7 | 3W6/2W10 | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X steht für variable Monsterstufe); EP=Erfahrungspunkte (Var.=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R steht für Rüstung, Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln)