Succubus

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Succubus
Englisch: Succubus
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0
Trefferwürfel: 6 (27 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2 Krallen
Schaden: 1W3
Sonderangriffe: Energieabfluss
Sonderabwehr: +1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 70%
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Außergewöhnlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/2,100+6
Kampfgeist: 75%


Diese einsamen Dämonen sind immer weiblich. In ihrer wahren Gestalt sehen sie wie atemberaubend schöne, nackte, humanoide Frauen mit ledrigen Fledermaus Fledermausflügeln, die aus ihrem Rücken sprießen. Sie sind immun gegen normale Nahkampf- und Raketenwaffen immun, und um sie zu treffen, ist eine +1 oder bessere magische Waffe erforderlich. Sie können mit ihrem Willen Dunkelheit (5 Fuß Radius) verursachen. Außerdem können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen: æthereal werden (wie bei dem magischen Gegenstand Öl der æTherealität), Person bezaubern (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 1. Stufe), Hellhören (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 2. Stufe), Suggestion (wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 3. Stufe), Vielförmiges Selbst (nur humanoide Formen, sonst wie der Zauberspruch für Zauberkundige der 4. Stufe), oder Tor (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) einen Dämon der Klasse D (70%ige Chance) oder einen Dämon der Klasse E (30%ige Chance) mit einer Erfolgschance von 4 zu 10.

Ihre herausragendste Fähigkeit ist ihr Kuss, den sie ihren verzauberten oder bewusstlosen Opfern zufügen. Jeder Kuss entzieht dem Opfer eine Stufe und sie können ein bestimmtes Opfer nur einmal am Tag küssen. Wenn sie ein Sukkubus ein bestimmtes Opfer mag, kann er sich mit einem menschlichen männlichen Wesen paaren und einen Alû zeugen (siehe Liste für weitere Details).

Im Abyss herrschen die Sukkubus über geringere Dämonen durch Einschüchterung und Trickserei. Sie schätzen auch Schätze, besonders Edelsteine und Juwelen.

Schatz: Wird ein Sukkubus in seinem Lager angetroffen, hat er 3W6×1.000 Punkte (30%), 2W10 Edelsteine (55%), 1W12 Juwelen (50%) und vielleicht einen zufälligen magischen Gegenstand (15%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Alle Dämonen haben die folgende Eigenschaften:
  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch