Riese

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Weit davon entfernt, bloße Rohlinge zu sein, gleicht die Gerissenheit der Riesen ihre manchmal niedrige Intelligenz aus. Riesen können manchmal überredet werden, solange es mit anderen Wesen gleicher Ausrichtung zu kooperieren, solange es in ihrem Interesse Gesinnung.

Trotz ihrer rassischen Vielfalt haben die Riesen einige gemeinsame Eigenschaften. Riesen sind in der Lage, große Felsen zu heben und zu werfen wie ein wie ein Katapult zu heben und zu schleudern, selbst aus nächster Nähe, und zwar mit ihrer immensen Stärke von 19-25. Unreife Riesen funktionieren zu einem Prozentsatz des Alters von Erwachsenen.

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1.000-6.000 Münzen, meist Gold, bei sich, wenn sie ihre Höhlen verlassen. ihren Höhlen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie als praktische Waffen benutzen.

Riesen sprechen eine einzige Sprache ihrer Spezies sowie ihre Gesinnung.

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Bergriese 4 1W8 90% 13-14 CN 8 2 850+16 G 12F 4 12 4W10 §/§
Feuerriese 2 1W8 A 35% 5-10 RB 8 2 720+16 G 12F 3 11+3 5W6 §/§
Firbolg 4 1W4 A 45% 8-18 N (CG) 8 3 650+18 G 15F 2 13+4 Waffe+10 §/§ 15%
Fomori 2 1W4 45% 8-10 NB 8 2 750+18 G 9F 13+2 4W8 §/§
Frostriese 3 1W8 A 30% 5-10 CB 7 1 820+14 G 12F 4 10+2 4W6 §/§
Hügelriese 1 1W10 A 25% 5-7 CB 7 1 200+12 G 12F 4 8+1 2W8 §/§
Nebel­riese 4 1W4 50% 8-12 Z 8 3 950+18 G 15F 1 14 4W6 §/§
Riesling 2 1W6 A 30% 8-12 N (B) 5 275+6 G 18F 5+5 Waffe​+Stärke­bonus (×2) –/–
Steinriese 2 1W8 A 30% 8-10 N 7 1 500+14 G 12F 0 9+2 3W6 §/§
Sturm­riese 3 1W4 30% 15-16 CG 9 6 000+20 G 15F 1 15+4 7W6 §/§
Wolken­riese 3 1W6 40% 8-12 Z 8 3 520+16 G 15F 2 12+4 6W6 §/§
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Riese