Irrlicht
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[+] Irrlicht
Englisch: Will-O-the-Wisp | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 | ||||||
| Lager-Chance: | 50% | ||||||
| Intelligenz: | Außergewöhnlich | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 1/1,400+12 | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 18 Felder fliegend (WS: VI)
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| RK: | −8 | ||||||
| Trefferwürfel: | 9 (41 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 elektrischer Schlag | ||||||
| Sonderangriffe: | Elektrischer Schlag | ||||||
| Sonderabwehr: | Spruchimmunitäten | ||||||
| Magieresistenz: | Standard | ||||||
Irrlichter sind seltsame, feenhafte Wesen, die tanzenden Lichtern ähneln oder Fackeln ähneln. Sie leben an trostlosen und gefährlichen Orten und versuchen unvorsichtige Reisende in Sümpfe oder Treibsand zu locken. Irrlichter sind immun gegen alle Zaubersprüche mit Ausnahme von Schutz vor Bösem, Magische Geschosse und Labyrinth. Wenn ein Irrlicht im Kampf eindeutig mit dem Tod konfrontiert ist, wird es das Versteck seines Schatzes im Tausch gegen seine Freiheit aushandeln. Die Reichweite des Irrlicht-Angriffs beträgt 10 Fuß.
Schatz: 1W3×1000 cp (20%); 1W4×1000 sp (25%); 1W4×1000 ep (25%); 1W4×1000 gp (30%); 1W6×100 pp (30%); 10W6 Edelsteine (55%); 5W6 Juwelen (50%); 1W3 magische Gegenstände (50%)
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz