Feuerelementar

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Feuer
Englisch: Elemental
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 8, 12 oder 16
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Nur von magischen Waffen mit +2 oder besser getroffen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/900+12 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Feuerelementar: Diese Kreaturen stammen aus der Elementaren Ebene des Feuers, obwohl sie manchmal auch anderswo anzutreffen sind. Wenn man ihnen auf der Materiellen Ebene angetroffen werden, meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie, nehmen sie die Form einer großen, flackernden Flammenwand an, die gelegentlich eine etwas humanoide Form zu haben scheint. Sie können zwar obwohl sie anscheinend verstehen können, was zu ihnen gesagt wird, antworten sie normalerweise nicht ihre Sprache ist nur im dumpfen Brüllen des brennenden Feuers zu hören. Feuers.

Obwohl sich Feuerelementare selbst mit relativ normaler Geschwindigkeit fortbewegen, kann das kann man das nicht von den Feuern behaupten, die sie entfachen können. Tatsächlich erleiden diejenigen, die das Pech haben, von einem feurigen Anhängsel getroffen zu werden, nicht nur erleiden nicht nur 3W8 Punkte Schaden, sondern alle brennbaren Gegenstände werden in Brand gesetzt, wenn sie einen Rettungswurf gegen magisches Feuer nicht bestehen, der einem Malus von -2 unterliegt.

Feuerelementare können nicht durch nicht entflammbare Flüssigkeiten reisen oder diese betreten; Sie können zum Beispiel keine breiten Flüsse ohne Hilfe einer Brücke Brücke oder einer ähnlichen Vorrichtung überqueren, obwohl sie schmale Ströme überqueren können. Kreaturen, die von Natur aus fähig sind, Feuer zu kontrollieren oder anderweitig zu nutzen oder anderweitig mit Feuer umgehen können, sind einigermaßen resistent gegen die Elementare des Feuers und erleiden nur 3W6 Punkte Schaden, wenn sie von einem getroffen werden.

Schatz: Keiner.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen Feuerelementare stammen aus der elementaren Dimension , obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden – meist als Ergebnis von Beschwörungsmagie –, erscheinen sie als