Schlange
Aus Alrik
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Alle Riesenschlangen sind Fleischfresser und kommen in allen Klimazonen mit Ausnahme des kältesten Klimas. NB: Für Riesen-Seeschlangen siehe die Liste für Seeschlangen.
Monster | Begegnungswerte[1] | Kampfwerte[2][3] | ||||||||||||
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$ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
Boa | 2 | 1W2 | 0% | 1 | N | 5 | 225+8 | G | 9F | 5 | 6+1 | 1W4/2W4+Quetschen | §/– | — |
Giftschlange | 3 | 1W6 | 0% | 1 | N | 5 | 255+3 | K | 15F | 6 | 2+1 | 1+Gift | –/– | — |
Riesenkobra | 3 | 1W4 | 0% | 1 | N | 5 | 390+5 | G | 12F | 5 | 4+2 | 1W4+Gift | §/– | — |
Riesenviper | 2 | 1W6 | 0% | 1 | N | 5 | 390+5 | G | 15F | 5 | 4+2 | 1W4+Gift | –/– | — |
Würgeschlange | 3 | 1W2 | 0% | 1 | N | 3 | 85+4 | M | 9F | 6 | 3+2 | 1/1W3+Quetschen | §/– | — |
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.