Gnoll
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[+] Gnoll
Englisch: Gnoll | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 20W10 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 oder mit einer Waffe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Niedrig bis durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 2/30+2 (48 ⌀) |
Kampfgeist: | 55% |
Gnoll: Gnolls leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Oberherrn, doch wenn es ihn gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.
Gnoll-Schlägertrupps werden von einem Anführer mit 16 HP angeführt. Er kämpft als Monster mit 3 TW.
Gnoll-Banden werden von einem Häuptling (AC 3, 22 HP, greift als 4 TW Monster und verursacht 2W4+2 Schaden) und seinen 2W6 Wachen (AC 4, 20 HP, Angriff als 3-TW-Monster, 2W4+1 Schaden).
Gnollen sind dafür bekannt, dass sie sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen. Gnolls haben Infravision (60 Fuß). Sie sprechen Troll, ihre eigene gebellte Sprache, chaotisch böse und gelegentlich orkisch und hobgoblinisch.
Beschreibung: Gnolls sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell, dunkler Schnauze und gelber Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung ist meist ein Mischmasch aus Typen, die von ihren Opfern. Sie haben ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.
Schatz: Individuell 2W6 ep, 2W4 gp; Lager 1W8×1.000 cp (60%), 1W6×1.000 sp (50%), 1W8×1.000 ep (35%), 1W6×1.000 gp (50%), 5W4 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 2W4 Tränke (40%)
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Flind | 3 | 2W12 | M | 12F | 5 | 2+3 | Waffe oder Waffe (×2) mit Flindstab | 0% | 20% | 8-10 | RB | 35+3 | 3 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Menschenartige Vorlage:Gnoll