Ogermagier

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Magier
Englisch: Ogre
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Groß (9 Fuß oder mehr)
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5+2 (25 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W12 oder durch Waffe
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Durchschnittlich bis hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 6/750+6 (900 ⌀)
Kampfgeist: 72%

Ogermagier: Oger Magi sind furchterregende, böse Kreaturen, die sich mit Magie auskennen und von unnatürlicher Größe und Stärke. Sie sind etwa neun oder zehn Fuß groß, haben dicke Gliedmaßen, einen großen Körperumfang und starke Muskeln, aber ansonsten mehr oder weniger wie Menschen aus. Oger-Magier sind dafür bekannt, dass sie eine dicke Haut haben die normalerweise von blassgelb bis braun oder schwarz reicht, aber aber einige sollen auch grün oder sogar blau sein. Die meisten haben rötlich gefärbte Augen, zwei oder mehr gelbe bis weiße Hörner, dicke Stoßzähne, scharfe gelbe bis schwarze Nägel und langes dunkles Haar. Sie sprechen unter anderem Gemeines und Ogrisch Sprachen.

Oger-Magier sind zwar körperlich stark, aber es ist ihr Befehl über die Magie die sie zu wirklich gefährlichen Gegnern macht. Zu den Zaubern, die sie einsetzen können sind Fliegen (12 Phasen lang), Unsichtbarkeit, Dunkelheit , 10 Fuß Radius und Vielförmiges Selbst, wobei letzterer auf humanoide Formen von 4 bis 12 Fuß Größe beschränkt ist. Einmal am Tag können sie auch Monster bezaubern, schlafen, Gasform und Kältekegel als Anwender der Stufe 12 benutzen.

Außerdem haben sie die Fähigkeit, 1 TP pro Kampfrunde zu regenerieren. Oger-Magier sind hochintelligent und werden versuchen, ihre Feinde mit Magie zu besiegen mit Magie zu besiegen, bevor sie in den physischen Kampf gehen. Sie ziehen es vor, zu fliehen als einen aussichtslosen Kampf fortzusetzen, obwohl sie bekannt dafür sind, dass sie langen Groll hegen.

Oger-Magier sind nicht zahlreich und neigen zu kleinen Gruppen, aber die größten werden von besonders mächtigen Individuen mit 30-42 TP angeführt, die kämpfen und retten, als hätten sie 9 Trefferwürfel. Ihre Lager sind im Allgemeinen verteidigt und oft von niederen Wesen bewacht, die in ihre Dienste gezwungen wurden. ihren Dienst gezwungen wurden.

Schatz: 2W10×1.000 gp (50%), 1W10×1.000 pp (50%), 3W6 Edelsteine (25%), 1W6 Juwelen (25%), 1W6 Tränke (100%) und 1W6 magische Gegenstände (25%)

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Riese Vorlage:Oger