Hornteufel

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(Großer Teufel; Cornugon, Malibranchai)


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Hornteufel
Englisch: Horned Devil
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2 oder 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS: III)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −5
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 2 Krallen/1 Biss/1 Schwanz oder 1 Waffe/1 Schwanz
Schaden: 1W4/1W4/1W4+1/1W3 oder durch Waffe/1W3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: +1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 55%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 1/1,320+6
Kampfgeist: 75%


Hornteufel sind Bewohner der 6. und 7. Ebene der Hölle. Obwohl sie als größere Teufel angesehen werden, sind sie schwächer als Eisteufel oder Höllenteufel, die sie verachten. Hornteufel haben ihre persönliche Namen, mit denen sie beschworen und kontrolliert werden können.

Im Kampf verwenden Hornteufel in der Regel entweder eine Stachelforke (75%, 2W6 Schaden) oder eine gezackte Peitsche (25%, 1W4 Schaden plus Betäubung des Opfers für 1W4 Runden - save gegen Zauber für ungelistete Kategorien, um auszuweichen). Wenn unbewaffnet, können diese Teufel mit ihren scharfen Klauen oder einem Biss angreifen. Außerdem können sie können sie auch mit ihren scharfen Schwänzen angreifen, die weinende Wunden verursachen (1W3 Schaden plus 1 TP Schaden pro Phase, bis die Wunde gebunden oder geheilt ist).

Gehörnte Teufel verbreiten ständig Furcht (wie der Zauber der 4. Stufe Anwenderzauber) in einem Radius von 5 Fuß. Diese Teufel haben außerdem mehrere besondere Fähigkeiten, von denen sie eine nach der anderen nach Belieben einsetzen können: Gedanken lesen (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Trugbild (als Zauber der 1. Stufe für Illusionisten), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Flammen erzeugen (als Zauber der 2. Stufe für Druiden) oder einen anderen gehörnten Teufel beschwören (50% Erfolgschance).

Schatz: Wenn ein Lager des gehörnten Teufels gefunden wird, kann es einen Hort von 3W6×100 pp (30%), 2W10 Edelsteinen (55%), 1W12 Juwelen (50%) und vielleicht sogar einen zufälligen magischen Gegenstand (15%).

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Alle Teufel haben die folgenden Eigenschaften:
  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch