Drakolisk

Aus Alrik
Version vom 26. September 2022, 18:12 Uhr von Alex Schröder (Diskussion | Beiträge) (Übersetzung)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Drakolisk
Englisch: Dracolisk
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 1/1,000+10
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegung:
9 Felder
15 Felder fliegend (WS: II)
RK:  3
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
83% 12 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard


Man vermutet, dass Drakolisken das Ergebnis der Paarung eines schwarzen Drachens und einem Basilisken, obwohl sich Gerüchte über die Existenz anderer Arten hartnäckig halten. Diese furchterregenden Kreaturen ähneln ihren drakonischen Vätern am meisten. Sie sind mit dicken schwarzen Schuppen gepanzert und haben die Hörner und scharfen Hörner und die scharfen Zähne ihrer Vorfahren; außerdem haben sie sechs kräftige Gliedmaßen mit Klauen und zwei große Flügel. Wenn ein Drakolisk überhaupt eine Sprache spricht, dann ist es gewöhnlich drakonisch, obwohl es sein kann, dass einige auch andere Sprachen verstehen können.

Obwohl sie fliegen können, sind Drakolisken nur für kurze Zeit zehn oder zwanzig Minuten, bevor sie sich ausruhen müssen, daher nutzen sie diese Form der Bewegung hauptsächlich, um sich auf Feinde zu stürzen oder Flucht vor Feinden. Im physischen Kampf beißen Drakolisken für 3W4 Schaden und mit ihren beiden Vorderbeinen 1W6 Schaden verursachen. Sie setzen jedoch eher eher ihre Atemwaffe oder ihren Blickangriff, bevor sie in den Nahkampf gehen. Bis zu dreimal am Tag kann ein Drakolisk einen Säurestrom aus seinem Maul zu schießen, der bis zu 30 Fuß lang und 5 Fuß breit ist; dieser verursacht 4W6 Schaden an jedem, der sich in seinem Weg befindet, obwohl ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Odem-Waffen reduziert diesen Schaden um die Hälfte. Zusätzlich wird jeder der das Pech hat, sich in einem Umkreis von 30 Fuß um einen Drakolisken aufzuhalten und seinem Blick zu begegnen einen Rettungswurf gegen Versteinerung machen oder zu Stein verwandelt werden. Wie bei Basilisken erstreckt sich der Blickangriff des Drakolisken auch auf die Astral- und Äther-Ebene und diejenigen, die es vermeiden wollen, die Bestie direkt anzuschauen zu vermeiden, greifen mit einem Malus von -4 an.

Schatz: 1W10×1.000 cp (25%), 1W8×1.000 sp (25%), 1W6×1.000 gp (25%), 1W6×100 pp (25%), 3W6 Edelsteine (50%), 3W4 Juwelen (50%) und beliebige drei magische Gegenstände (25%)

  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.

Vorlage:Andere Kreaturen