Reaktion
Aus Alrik
Wenn die Spieler bei einer Begegnung versuchen, mit dem Gegenüber zu reden oder zu verhandeln, und es keinen zwingend Grund für einen Kampf gibt, so kann die Spielleitung einen Reaktionswurf machen. Falls vor allem ein Gruppenmitglied das Wort ergriffen hat, wird der Reaktionsbonus (oder der Malus!) mit berücksichtigt.
Je nachdem können weitere Modifikatoren ins Spiel kommen. Siehe Loyalität.
5- | Gewalttätig, die Gruppe wird angegriffen |
6–15 | Geld oder Leben, die Gruppe wird ausgeraubt |
16–25 | Drohungen, die Gruppe muss der Gegenpartei einen Gefallen erweisen |
25–35 | Beleidigungen, die Gruppe wird verspottet oder provoziert |
36–45 | Unwirrsch, die Gruppe wird unfreundlich behandelt |
46–55 | Unsicher, die Gegenpartei will kein Risiko eingehen |
56–65 | Respektvoll, die Gegenpartei ist höflich, verpflichtet sich aber zu nichts |
66–75 | Freundlich, die Gegenpartei ist verständnisvoll, gibt evtl. einen Ratschlag |
76–85 | Kooperativ, die Gegenpartei ist bereit, mit zu machen |
86–95 | Hilfsbereit, die Gegenpartei steht der Gruppe mit Rat und Tat zur Seite |
95+ | Enthusiastisch, längerfristige Zusammenarbeit ist möglich |