Reaktion

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Wenn die Spieler bei einer Begegnung versuchen, mit dem Gegenüber zu reden oder zu verhandeln, und es keinen zwingend Grund für einen Kampf gibt, so kann die Spielleitung einen Reaktionswurf machen. Falls vor allem ein Gruppenmitglied das Wort ergriffen hat, wird der Reaktionsbonus (oder der Malus!) mit berücksichtigt.

Reaktion
5- Gewalttätig, die Gruppe wird angegriffen
6–15 Geld oder Leben, die Gruppe wird ausgeraubt
16–25 Drohungen, die Gruppe muss der Gegenpartei einen Gefallen erweisen
25–35 Beleidigungen, die Gruppe wird verspottet oder provoziert
36–45 Unwirrsch, die Gruppe wird unfreundlich behandelt
46–55 Unsicher, die Gegenpartei will kein Risiko eingehen
56–65 Respektvoll, die Gegenpartei ist höflich, verpflichtet sich aber zu nichts
66–75 Freundlich, die Gegenpartei ist verständnisvoll, gibt evtl. einen Ratschlag
76–85 Kooperativ, die Gegenpartei ist bereit, mit zu machen
86–95 Hilfsbereit, die Gegenpartei steht der Gruppe mit Rat und Tat zur Seite
95+ Enthusiastisch, längerfristige Zusammenarbeit ist möglich