Dachs

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Dachs
Englisch: Badger
Dachs.jpg
Monster-Typ: Tier (Dachs)
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1 oder 1W4+1
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (37 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
3 Felder wühlend
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
RK:  4
Trefferwürfel: 1+2 (7 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
52% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Der Dachs ist ein flinker Höhlenforscher, der sein Revier verteidigt. Er ist bekannt dafür sich auf lebzeit zu binden.

Wenn es sich um mehr als ein Exemplar handelt, so ist dies eine Familie.

Schätze

Ihr Fell ist eine Jagdtrophäe mit einem Marktwert von 1W3×20 EM (1W3×10 GM).

Vergleiche

Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Riesen­dachs 4 1W4+1 0% 2-4 N 3 50+2 M 6F, 3F (w) 4 3 1W3 (×2)/​1W6 –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz